Videoxogos, ludificación e aprendizaxe baseada en xogos dixitaisun repaso á V Fenda Dixital

  1. Tania Caamaño Liñares
  2. Elvira Rodrígues
Revista:
Revista galega de educación

ISSN: 1132-8932

Año de publicación: 2022

Título del ejemplar: Creadoras de contido

Número: 83

Páginas: 60-63

Tipo: Artículo

Otras publicaciones en: Revista galega de educación