Estado de la investigación sobre juegos digitales creados en el ámbito educativo

  1. López Gómez, Silvia
Libro:
Edunovatic 2016. I Congreso Virtual internacional de Educación, Innovación y TIC: del 14 al 16 de diciembre de 2016. Libro de actas

Editorial: REDINE (Red de Investigación e Innovación Educativa)

ISBN: 978-84-617-7628-3

Año de publicación: 2016

Páginas: 645-647

Congreso: Congreso Virtual Internacional de Educación, Innovación y TIC (1. 2016. Madrid)

Tipo: Aportación congreso

Resumen

La línea de investigación interesada en experimentar y conocer las potencialidades de la elaboración de juegos digitales o videojuegos por parte del propio alumnado y/o profesorado es muy reciente. Hasta hace pocos años, la utilización de lenguajes de programación estaba en manos de especialistas o entusiastas de la informática; en la actualidad personas sin experiencia en este campo, pueden iniciarse en la programación de manera sencilla por tener acceso a entornos de desarrollo simples y adaptados a usuarios/as inexpertos/as. En este trabajo se presenta un acercamiento a la emergente línea de investigación relacionada con los beneficios pedagógicos que obtiene alumnado y profesorado al diseñar y elaborar sus propios juegos digitales.