Videojuegos de Realidad Virtualposibilidades y retos en el contexto escolar
- Silvia López Gómez
- Santiago Fernández Lanza
ISSN: 1136-7733
Año de publicación: 2015
Título del ejemplar: Realida virtual y educación
Número: 287-288
Páginas: 61-66
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos
Resumen
Revisión de algunos videojuegos y aplicaciones de Realidad Virtual para reflexionar en torno a sus utilidades como materiales didácticos en el aula.
Referencias bibliográficas
- CONGRESO VIRTUAL MUNDIAL DE E-LEARNING (2015). "Realidad Virtual y realidad aumentada aplicada a la educación".
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- WWWHATSNEW (27 de octubre de 2015). "Blippar Lab lanza Cardio VR, su aplicación móvil educativa con Realidad Virtual para niños".