Modelo pedagógico para el desarrollo de materiales educativos digitales gamificados (MED-Games) dirigidos a colectivos vulnerables
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Universidad de Extremadura
info
- Celia Corchuelo-Fernández (coord.)
- C.M. Aranzazu Cejudo-Cortés (coord.)
- Pilar Moreno-Crespo (coord.)
- Olga Moreno-Fernández (coord.)
Argitaletxea: Dykinson
ISBN: 978-84-1377-736-8
Argitalpen urtea: 2021
Orrialdeak: 9-22
Mota: Liburuko kapitulua
Laburpena
En este capítulo se presenta el modelo pedagógico planteado para el diseño y desarrollo de materiales educativos digitales gamificados (MED-Games) dirigido a colectivos vulnerables v en el con texto de la asignatura TIC aplicadas a Educación Social del Grado de Educación Social de la Universidad de Extremadura. La asignatura se desarrolla, de manera global, mediante una narrativa basada en serie Black Mirror y bajo un sistema gamificado de puntos y retos, individuales y colaborativos, en un programa que hemos denominado «Influencers» que reta al estudiante a convertirse en «influencers educativos». Estos «influencers educativos» son los responsables de llevar a cabo una labor educadora en el contexto de nuevas ecologías de aprendizaje que hacen emerger intervenciones educativas y sociales innovadoras con grupos en situaciones de vulnerabilidad.