Videoxogos, ludificación e aprendizaxe baseada en xogos dixitaisun repaso á V Fenda Dixital

  1. Tania Caamaño Liñares
  2. Elvira Rodrígues
Revista:
Revista galega de educación

ISSN: 1132-8932

Ano de publicación: 2022

Título do exemplar: Creadoras de contido

Número: 83

Páxinas: 60-63

Tipo: Artigo

Outras publicacións en: Revista galega de educación