Sonido y LudonarrativaLa Influencia Oculta
- Adrien Faure-Carvallo 1
- Diego Calderón-Garrido 1
- Josep Gustems-Carnicer 1
-
1
Universitat de Barcelona
info
ISSN: 1669-6581
Año de publicación: 2020
Volumen: 2
Número: 67
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Question
Resumen
El sonido representa un valor añadido, expresivo e informativo que enriquece y condiciona a la imagen. En este artículo se presentan las cualidades del sonido, así como los recursos y manipulaciones más habituales empleados en el diseño sonoro de los videojuegos y la caracterización de las distintas situaciones y emociones, acompañado de multitud de ejemplos. Así pues, el control y la manipulación de la intensidad, la altura, el ritmo, el timbre, el silencio, la armonía y la melodía, permitirán entender toda la influencia que ejercen para dirigir, en cierto modo, las decisiones que el usuario toma a lo largo de una partida. Además de garantizar la comprensión de las tramas de las distintas situaciones y personales de cada videojuego y sus características emocionales y morales.
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