Sonido y LudonarrativaLa Influencia Oculta

  1. Adrien Faure-Carvallo 1
  2. Diego Calderón-Garrido 1
  3. Josep Gustems-Carnicer 1
  1. 1 Universitat de Barcelona
    info

    Universitat de Barcelona

    Barcelona, España

    ROR https://ror.org/021018s57

Revista:
Question

ISSN: 1669-6581

Año de publicación: 2020

Volumen: 2

Número: 67

Tipo: Artículo

DOI: 10.24215/16696581E449 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openAcceso abierto editor

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Resumen

The sound represents an added value, expressive and informative that enriches and conditions the image. This article presents the qualities of sound as well as the most common resources and manipulations used in the sound design of video games and the characterization of different situations and emotions, accompanied by a multitude of examples. Thus, the control and manipulation of the intensity, the height, the rhythm, the timbre, the silence, the harmony and the melody, will allow to understand all the influence they exert to direct, in a certain way, the decisions that the user takes throughout a game. In addition to ensuring the understanding of the plots of the different situations and personal of each video game and their emotional and moral characteristics.

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