Publications (5)

2021

  1. Videojuegos y ciudadanía global: revisión de la literatura científica en español

    Desempeño docente y formación en competencia digital en la era SARS COV 2 (Dykinson), pp. 1196-1209

  2. Videojuegos y alfabetización crítica en la construcción de la ciudadanía global

    Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 220-226

  3. Análisis de los contenidos del videojuego “Through The Darkest of Times”

    Construyendo juntos una escuela para la vida (Dykinson), pp. 1299-1306

2020

  1. La accesibilidad en los videojuegos: ¿terreno conquistado o reto de futuro?

    Claves para la innovación pedagógica ante los nuevos retos: respuestas en la vanguardia de la práctica educativa

  2. Edutainment: videojuegos diseñados con fines educativos y lúdicos

    La tecnología como eje del cambio metodológico (UMA Editorial), pp. 1580-1583