Capítulos de Libro (7) Publicaciones en las que ha participado algún/a investigador/a

2019

  1. Avances en la aplicación de videojuegos y serious games como recurso para la intervención socioeducativa: de la demonización a la oportunidad

    Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación (Octaedro), pp. 53-66

  2. Diseño pedagógico de blended games: descripción de una experiencia de innovación educativa

    Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación (Octaedro), pp. 103-116

  3. Implementando la educación emocional en Educación Primaria a través del videojuego «El bosque encantado»

    Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación (Octaedro), pp. 15-24

  4. Marco pedagógico que sustenta el diseño de la aplicación MILAGE Aprender + para aprender matemáticas en las escuelas secundarias

    Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación (Octaedro), pp. 117-128

  5. Serious games-based learning y digital storytelling en la educación superior.

    Experiencias en innovación docente y aportes de investigación sobre la praxis universitaria. (Octaedro), pp. 51-67

  6. Videojuegos y TIC para la enseñanza de las Ciencias Sociales

    Estrategias y recursos didácticos para la enseñanza de las ciencias sociales (Pirámide), pp. 199-216

  7. Videojuegos y sus posibilidades contra el ciberbullying

    Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación (Octaedro), pp. 79-88