Más allá de la gamificación y los “Serious Games”. Análisis del potencial educativo del videojuego

  1. Carlos Ramírez-Moreno
  2. Salvador Reyes-de-Cózar
  3. Jesús Conde-Jiménez
Libro:
Educación y sociedad: pensamiento e innovación para la transformación social
  1. Cobos-Sanchiz, David (coord.)
  2. López-Meneses, Eloy (coord.)
  3. Jaén-Martínez, Alicia (coord.)
  4. Martín-Padilla, Antonio-Hilario (coord.)
  5. Molina-García, Laura (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1122-468-0

Año de publicación: 2022

Páginas: 2200-2209

Tipo: Capítulo de Libro