Jesús
Acevedo Borrega
Universidad de Extremadura
Badajoz, EspañaPublicacións en colaboración con investigadores/as de Universidad de Extremadura (19)
2024
-
El pensamiento de diseño como metodología didáctica en estudiantes universitarios de grado
Nuevos ecosistemas de aprendizaje: Innovaciones y experiencias educativas (Octaedro), pp. 111-120
-
Minecraft Scoping Review coding sheet
Zenodo
-
Minecraft Scoping Review coding sheet
Zenodo
2023
-
Conceptual Approach to the Pedagogy of Serious Games
Information (Switzerland), Vol. 14, Núm. 2
-
Explorando el aprendizaje temprano de una segunda lengua: el papel de los juegos, la gamificación y la tecnología
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
-
Forge of Destiny. Diseño de un videojuego para el tratamiento de la desinformación
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
2022
-
Recursos Digitales en Educación Superior: TikTok como herramienta didáctica
ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación y docencia creativa, Vol. 11, pp. 623-636
-
Respuestas Debate Cerrado
Zenodo
-
Respuestas Debate Cerrado
Zenodo
2021
-
Data SRL Computational Thinking
Zenodo
-
Data SRL Computational Thinking
Zenodo
-
El videojuego como tecnología educativa. Introducción del videojuego en aula a través de un análisis visual
Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 236-247
2020
-
Desarrollo del pensamiento computacional a través de software educativo en Educación Infantil: Una revisión sistemática
Tecnologías emergentes en educación infantil (Editorial Universidad de Sevilla), pp. 215-224
-
Videojuegos en la formación inicial de docentes de Educación Infantil. Una experiencia de inclusión con Nintendogs & I love my little boy
Tecnologías emergentes en educación infantil (Editorial Universidad de Sevilla), pp. 205-214
2019
-
Videojuegos y TIC para la enseñanza de las Ciencias Sociales
Estrategias y recursos didácticos para la enseñanza de las ciencias sociales (Pirámide), pp. 199-216
2018
-
Implicaciones de las Tecnologías Digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
-
Percepción del Videojuego Pokémon GO como Herramienta Didáctica para Educación Infantil
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
2017
-
Efectos beneficiosos y adversos del uso de Pokémon Go como recursodidáctico. Una experiencia educativa con estudiantes del grado en
Libro de Actas del V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. CIVE'17 (5º. 2017.Tenerife)
2014
-
DEMAW: digital education in a magic & alive world
Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación: [Cáceres, 1-3 de octubre de 2013]