Jesús
Acevedo Borrega
Publications (26) Jesús Acevedo Borrega publications View referenced research data.
2025
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Alfabetización en inteligencia artificial (IA): concepto, prácticas e instrumentos
Visiones sobre la integración educativa de la inteligencia artificial (Dykinson), pp. 59-70
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Minecraft as a Pedagogical Tool: A Systematic Literature Review (2014–2024)
Games and Culture
2024
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El pensamiento de diseño como metodología didáctica en estudiantes universitarios de grado
Nuevos ecosistemas de aprendizaje: Innovaciones y experiencias educativas (Octaedro), pp. 111-120
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Recursos educativos para el aula del futuro: una experiencia STEM en la formación inicial del profesorado
Calidad e innovación pedagógica: experiencias docentes y tecnológicas aplicadas al aula (Dykinson), pp. 1798-1815
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Video games are a useful didactic tool for learning history and mathematics: a systematic review
Texto Livre, Vol. 17
2023
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Conceptual Approach to the Pedagogy of Serious Games
Information (Switzerland), Vol. 14, Núm. 2
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Educación digital y pensamiento de diseño
Síntesis
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Explorando el aprendizaje temprano de una segunda lengua: el papel de los juegos, la gamificación y la tecnología
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
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Forge of Destiny. Diseño de un videojuego para el tratamiento de la desinformación
Libro de Actas de las XXX Jornadas Internacionales de Tecnología Educativa: 30 años de docencia e investigación en Tecnología Educativa: Balance y futuro
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Pensamiento computacional en educación
rev.
RELATEC: Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 22, Núm. 2, pp. 207-208
2022
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Desinformación y multialfabetización: Una revisión sistemática de la literatura
Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación, Núm. 70, pp. 97-110
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Recursos Digitales en Educación Superior: TikTok como herramienta didáctica
ReiDoCrea: Revista electrónica de investigación y docencia creativa, Vol. 11, pp. 623-636
2021
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El videojuego como tecnología educativa. Introducción del videojuego en aula a través de un análisis visual
Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 236-247
2020
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Desarrollo del pensamiento computacional a través de software educativo en Educación Infantil: Una revisión sistemática
Tecnologías emergentes en educación infantil (Editorial Universidad de Sevilla), pp. 215-224
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Videojuegos en la formación inicial de docentes de Educación Infantil. Una experiencia de inclusión con Nintendogs & I love my little boy
Tecnologías emergentes en educación infantil (Editorial Universidad de Sevilla), pp. 205-214
2019
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Videojuegos y TIC para la enseñanza de las Ciencias Sociales
Estrategias y recursos didácticos para la enseñanza de las ciencias sociales (Pirámide), pp. 199-216
2018
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Implicaciones de las Tecnologías Digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
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La narrativa gamificada como elemento motivacional en el modelo B-Learning a través de Campus Virtual
Campus digitales en la educación superior
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Percepción del Videojuego Pokémon GO como Herramienta Didáctica para Educación Infantil
La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018
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Sherpa-MED: Tutorización por egresados a estudiantes del Máster Universitario en Educación Digital
Campus digitales en la educación superior