Unibertsitatea
Universidad de Extremadura
Artikuluak (14) Ikertzaileren baten partaidetza izan duten argitalpenak
2012
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Comunicación social
Tejuelo: Didáctica de la Lengua y la Literatura. Educación, Núm. 6, pp. 4-6
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El bienestar subjetivo y las emociones en la enseñanza
Revista Fuentes, Vol. 12
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El videojuego en red social: un nuevo modelo de comunicación
Tejuelo: Didáctica de la Lengua y la Literatura. Educación, Núm. 6, pp. 157-176
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Implicaciones de las TICs en el ámbito socio-educativo y de los servicios sociales: una experiencia universitaria de innovación y desarrollo docente en tecnologías 2.0
Campo abierto: Revista de educación, Vol. 31, Núm. 2, pp. 11-36
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La tecnología educativa en la universidad pública española
Pixel-Bit: Revista de medios y educación, Núm. 41, pp. 133-148
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Los mecanismos de la socialización virtual
@tic. revista d'innovació educativa, Núm. 9, pp. 108-115
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Modelos de evaluación por competencias a través de un sistema de gestión de aprendizaje. Experiencias en la formación inicial del profesorado.
Revista Iberoamericana de Educación, Vol. 60, Núm. 1, pp. 51-62
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Políticas educativas en tecnología educativa: el papel de la investigación y la autonomía del centro en la toma de decisiones
Campus Virtuales, Vol. 1, Núm. 1, pp. 43-50
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Redes sociales y microblogging: innovación didáctica en la formación superior
RELATEC: Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 11, Núm. 1, pp. 61-74
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Reseñas: Zackariasson, P. & Wilson, T. L. (2012) (Eds). The Video game industry. Formation, present state and future. London: Routledge
REDEX. Revista de educación de Extremadura, Núm. 4, pp. 143-145
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Resultados de la adaptación del EEES en España: un análisis de las asignaturas piloto en el periodo 2003-2007
Tejuelo: Didáctica de la Lengua y la Literatura. Educación, Núm. 6, pp. 90-106
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Un modelo y un método para la transformación de la biblioteca escolar en centro de recursos de enseñanza y aprendizaje
Transinformacao, Vol. 24, Núm. 3, pp. 165-178
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Una revisión sobre la perspectiva social del e-learning: TIC, inclusión digital y cambio social
RedEs, pp. 48-63
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¿Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de meta-aprendizaje del videojugador
RED: revista de educación a distancia, Núm. 33