Conference papers (30) Publications in which a researcher has participated

2018

  1. A pre-service teacher training programme about video games: Perceptions of knowledge about PEGI

    ACM International Conference Proceeding Series

  2. A robotics-based approach to foster programming skills and computational thinking: Pilot experience in the classroom of early childhood education

    ACM International Conference Proceeding Series

  3. Assessing conceptual knowledge in three online engineering courses: Theory of computation and compiler construction, operating systems, and signal and systems

    ACM International Conference Proceeding Series

  4. CO-290. La evaluación como objeto de innovación. Una propuesta en educación superior

    6th International Congress of Educational Sciences and Development: proceedings

  5. CO-292. Uso seguro de internet en adolescentes españoles

    6th International Congress of Educational Sciences and Development: proceedings

  6. CO-461. VIII Centenario de la USAL. El alumnado de 3-6 años aprende en la universidad

    6th International Congress of Educational Sciences and Development: proceedings

  7. Consideraciones del profesorado sobre la formación basada en competencias en la Enseñanza Universitaria.

    IV Congreso Virtual Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativa INNOVAGOGÍA 2018: libro de actas. 20, 21 y 22 de marzo 2018

  8. Developing a questionnaire to assess prior knowledge of basic statistical concepts in students following a statistics course as part of an engineering degree at an online university

    ACM International Conference Proceeding Series

  9. Education as an object of study in Latin America and the interests of the scientific community. A bibliographical approach based on a systematic literature review

    ACM International Conference Proceeding Series

  10. Educational benefits of serious games in the context of a H2020 research Project about bullying and safe use of the internet

    Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning (4a. 2018. Coimbra, Portugal)

  11. El empleo del Smartphone en el aula universitaria como herramienta para la gamificación de la docencia

    Edunovatic 2017. Conference proceedings: 2nd Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT. 12 - 14 December, 2017

  12. El seguimiento de programas de Educación emocionalPROGRAMAS: Más allá de las experiencias formativas puntuales.

    IV Congreso Virtual Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativa INNOVAGOGÍA 2018: libro de actas. 20, 21 y 22 de marzo 2018

  13. Elaboración de material didáctico en formato vídeo sobre la herramienta eAdventure para contribuir a su aprendizaje por los futuros maestros

    Jornadas Virtuales de Colaboración y Formación Virtual USATIC 2018: ubicuo y Social: Aprendizaje con TIC. actas

  14. Estudio sobre la influencia de la asistencia a clase virtual en el rendimiento académico

    Campus digitales en la educación superior

  15. Estudio sobre la presencia de las TIC en los proyectos de innovación docente

    La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018

  16. Innovar en la Universidad: Los procesos de mentoría como recurso para mejorar el rendimiento académico y las habilidades sociopersonales.

    IV Congreso Virtual Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativa INNOVAGOGÍA 2018: libro de actas. 20, 21 y 22 de marzo 2018

  17. Kahoot como herramienta de repaso en la enseñanza universitaria: opiniones de los estudiantes

    Campus digitales en la educación superior

  18. Metacognitive and collaborative arguing through computers by university students

    ACM International Conference Proceeding Series

  19. Métricas para la evaluación y análisis de Serious Games. Aportaciones en base al Proyecto eConfidence

    Edunovatic 2017. Conference proceedings: 2nd Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT. 12 - 14 December, 2017

  20. Pensamiento computacional y robótica educativa: una propuesta de trabajo para el aula de infantil

    La competencia y Ciudadanía Digital para la Transformación Social: XXVI Jornadas Universitarias de Tecnología Educativa. San Sebastián 27, 28 y 29 de junio de 2018