Salvador
Reyes de Cózar
Publications (49) Salvador Reyes de Cózar publications
2026
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La autoeficacia como herramienta para combatir la procrastinación académica: un estudio piloto
Experiencias innovadoras para el aprendizaje: construyendo el conocimiento del futuro
2025
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Gamification in digital environments and the development of teachers’ digital competence: a systematic review
Humanities and Social Sciences Communications, Vol. 12, Núm. 1
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Preservice teachers’ reflective processes during field experiences: a systematic review from the ONION model framework
Reflective Practice, Vol. 26, Núm. 1, pp. 115-134
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Procrastinación académica y autoeficacia en estudiantes universitarios: resultados de un estudio exploratorio
Formar, transformar, acompañar: experiencias desde distintos espacios educativos (Dykinson), pp. 947-963
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The process of personal transformation of the figure of the zombie-killer hero through asian cinema: the case of "I am a hero"
Deconstructing The Zombie. Cultural and Ideological Approaches (Dykinson), pp. 77-84
2024
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Class integration of ChatGPT and learning analytics for higher education
Expert Systems, Vol. 41, Núm. 12
2023
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Avoiding Academic Burnout: Academic Factors That Enhance University Student Engagement
Behavioral Sciences, Vol. 13, Núm. 12
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Interventions to reduce academic procrastination: A systematic review
International Journal of Educational Research, Vol. 121
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Modelos para diseñar y evaluar narrativas gamificadas en el aula
Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI (Dykinson), pp. 82-105
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Revisión de modelos de procrastinación académica: Bases para el diseño de intervenciones educativas
Innovación sin fronteras: una mirada transversal a la educación y la investigación (Dykinson), pp. 289-315
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SCHEMA: A Process for the Creation and Evaluation of Serious Games—A Systematic Review towards Sustainability
Sustainability (Switzerland), Vol. 15, Núm. 16
2022
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A Qualitative Analysis of the Educational Value of Commercial Video Games
Education Sciences, Vol. 12, Núm. 9
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Digital Competencies for New Journalistic Work in Media Outlets: A Systematic Review
Media and Communication, Vol. 10, Núm. 1, pp. 27-42
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Más allá de la gamificación y los “Serious Games”. Análisis del potencial educativo del videojuego
Educación y sociedad: pensamiento e innovación para la transformación social (Dykinson), pp. 2200-2209
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Nivel de engagement y emociones del profesorado en formación inicial durante el confinamiento por la COVID-19
Educar para transformar: Innovación pedagógica, calidad y TIC en contextos formativos (Dykinson), pp. 2098-2106
2021
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Comunicación y activismo en el aula: aplicación de un proyecto de innovación docente para fomentar la sostenibilidad y la participación ciudadana
Estudios sobre innovación e investigación educativa (Dykinson), pp. 1335-1349
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Educación y cine: análisis de un recurso fílmico como herramienta educativa para abordar el (ciber)bullying dentro del aula
Experiencias docentes e investigadoras innovadoras en contextos universitarios iberoamericanos (Dykinson), pp. 73-90
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El deporte de la orientación como herramienta de inclusión social
Deporte e inclusión social: herramientas para el trabajo con grupos humanos (Thomson Reuters Aranzadi), pp. 141-158
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Facebook e Instagram como escenarios de innovación docente para la alfabetización multimodal
Innovación docente en nuevas alfabetizaciones: contextos de aprendizaje digital (Octaedro), pp. 111-124
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Spanish adolescents and fake news: level of awareness and credibility of information
Culture and Education, Cultura y Educación, Vol. 33, Núm. 1, pp. 1-27