Publicaciones (27) Publicaciones en las que ha participado algún/a investigador/a

2021

  1. Academic Performance of Primary School-aged Students in Spain and Colombia: A Comparative Analysis

    International Journal of Interdisciplinary Educational Studies, Vol. 17, Núm. 1, pp. 21-37

  2. Análisis de los factores motivacionales y las preferencias de uso de Fortnite, en función del género

    Experiencias disruptivas en entornos de aprendizaje (Octaedro), pp. 195-206

  3. Aspectos pedagógicos, tecnológicos y de interacción social del aprendizaje móvil: revisión sistemática de literatura

    Educatio siglo XXI: Revista de la Facultad de Educación, Vol. 39, Núm. 1, pp. 257-280

  4. Creativity and resilience as predictors of career success

    Sustainability (Switzerland), Vol. 13, Núm. 8

  5. Diseño pedagógico en blended learning: Bases teóricas

    La transformación digital de la universidad: XI CIDU Congreso Iberoamericano de Docencia Universitaria

  6. Diseño y desarrollo de materiales educativos digitales de calidad inspirados en serious games: MED-Games Designers

    Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios (Octaedro)

  7. Educación universitaria en ecosistemas de aprendizaje

    Dykinson

  8. El videojuego como tecnología educativa. Introducción del videojuego en aula a través de un análisis visual

    Nuevos horizontes para la digitalización sostenible en educación (Dykinson), pp. 236-247

  9. Emergency Remote Education, Family Support and the Digital Divide in the Context of the COVID-19 Lockdown

    International journal of environmental research and public health, Vol. 18, Núm. 15

  10. Emergency remote education, family support and the digital divide in the context of the covid-19 lockdown

    International Journal of Environmental Research and Public Health, Vol. 18, Núm. 15

  11. Europa Universalis II vs. Age of Empires II: cotejo de aprendizajes históricos sobre la Baja Edad Media a partir del trabajo didáctico con dos videojuegos de estrategia en 2.º de la ESO

    Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios (Octaedro)

  12. Evaluación docente de las competencias transversales: el modelo AIR

    Conference proceedings. CIVINEDU 2021: 5th International Virtual Conference onEducational Research and Innovation

  13. Flipped classroom in the context of higher education: Learning, satisfaction and interaction

    Education Sciences, Vol. 11, Núm. 8

  14. Generación del conocimiento científico: dimensiones de análisis para la Innovación educativa en universidades ecuatorianas

    IJERI: International journal of Educational Research and Innovation, Núm. 16, pp. 19-40

  15. Identificación de los factores que influyen en las relaciones sexuales de riesgo en jóvenes

    RES : Revista de Educación Social, Núm. 33, pp. 447-459

  16. Innovación y aprendizajes flexibles en entornos formativos universitarios

    Dykinson

  17. La socialización del miedo colectivo a través del contenido audiovisual distópico

    XIII Congreso Internacional Latina de Comunicación Social 2021: Libros de Actas. Comunicación y Nuevas Tendencias

  18. Las Misiones Pedagógicas. Prácticas innovadoras actuales para el aprendizaje de la historia de la educación

    Innovación, formación y transformación en la práctica docente: Efecto mariposa (Pirámide), pp. 19-31

  19. Llaneza, P. (2019). Data Nomics. Barcelona: DEUSTO S.A. Ediciones. 304 pp. ISBN: 978-84-234302-0-8.

    Revista de educación, Núm. 391, pp. 242-245

  20. Modelo pedagógico para el desarrollo de materiales educativos digitales gamificados (MED-Games) dirigidos a colectivos vulnerables

    Hacia la transformación del conocimiento: alternativas pedagógicas innovadoras con colectivos vulnerable (Dykinson), pp. 9-22